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안드로이드의 버전에 대해서 알아보자!
안녕하세요 스피드스피드 입니다.
스마트폰은 어떻게 구동이 되는걸까요?
손에 들고다니는 스마트폰은 "작은 컴퓨터"라고 해도 무방한데요, 그렇기에
스마트폰에도 컴퓨터의 운영체제(OS)와 같이 OS 가 있습니다.
아이폰 같은 경우에는 애플에서 개발한 iOS 가 있지만 대부분의
스마트폰 에서는 "안드로이드"를 탑재하고 있습니다.
안드로이드는 시간이 지남에 따라 PC 의 윈도우 처럼 버전을 업데이트 해가며 진화해왔습니다.
그 안드로이드는 버전에는 어떤 것이 있는지, 각 버전별로 특정이 어떤지를 확인해 보겠습니다.
최초의 안드로이드 1.0 알파(Alpha)
2008년 09월 23일 공개된 최초의 안드로이드인 알파는 같은 해 10월 22일 출시된 HTC G1 만 지원하였습니다.
G1 은 세계최초로 상용화된 안드로이드 스마트폰 입니다. 알파의 첫 번째 코드명은 아스트로(Astro)였지만
상표권 문제로 사라졌다가 이후 버전별 이름 붙이기에 동참한 것인지 애플파이(Apple Pie)로 변경되었습니다.
그런데 애플이 들어간 코드명이 마음에 들지 않았는지 지금은 그냥 "알파"라고한 불리고 있습니다.
안드로이드 1.1 베타(Beta)
2009년 2월 9일 공개된 버전으로 버전 숫자에서도 알 수 있듯 알파에서 살짝 업그레이드 된
버전으로 G1 에서 발견된 문제점들을 보완한 수준이었습니다. 커널 버전도 알파와 동일한 2.6.25 입니다.
베타 역시 초기에는 벤더(Bender) 라는 코드네임을 붙였었으나 이후 쁘티푸르(Petit Four)-바나나 브레드(Banana Bread)를
거쳐 베타로 안착했습니다.
안드로이드 1.5 컵케이크(Cupcake)
2009년 4월 30일 공개된 버전으로 가상키보드, 라이브 폴더, 음성인식, 풀스크린 위젯, 홈 스크린 추가 등
본격적인 안드로이드의 특성을 갖게 된 버전입니다. 1.0과 1.1이 알파와 베타로 굳어진 것에서도 알 수 있듯,
사실상 안드로이드 OS 의 첫번째 버전이라고 할 수 있습니다. 이 버전부터 한국어도 지원이 되었습니다. 특이점으로는
iOS 보다 먼저 복사-붙여넣기 기능을 구현했는데, 사용 방식이 불편해서 2개월 후 공개된 iOS3와 비교당하며
비판을 받기도 했습니다. 이 때부터 스마트폰 제조사들도 안드로이드에 관심을 보이기 시작했습니다.
안드로이드 1.6 도넛(Donut)
2009년 9월 15일 공개된 버전으로 버전 번호에서도 알 수 있듯, 전버전에서 몇가지의 기능이
추가된 수준으로 CDMA 지원, WVGA(800x480)해상도, 제스처, API, 문장을 음성으로 변환해주는 엔진 기능 등이 추가되었습니다.
안드로이드 2.0 에클레어(Eclair)
2009년 10월 26일 공개된 버전으로 코드네임인 에클레어는 프랑스식 도넛을 말합니다.
이전까지 단말기 제조사에서 기능적으로 추가해야 가능했던 멀티터치를 공식적으로 지원하기 시작했습니다.
여러 구글 계정을 동시에 등록할 수 있게 되었고 블루투스 2.1, HTML 5 를 지원하며
카메라와 멀티미디어 재생기능이 강화되었습니다. 이 후의 2.0.1과 2.1까지 에클레어로 분류됩니다.
참고로 구글의 첫번째 레퍼런스폰인 넥서스원이 2.1 에클레어 버전으로 출시되었습니다.
국내에서는 갤럭시 S1 도 2.1로 출시되었습니다.
안드로이드 2.2 프로요(Froyo)
2010년 5월 20일 공개된 버전으로 코드네임 프로요(Froyo)는 프로즌 요거트(Frozen yogurt)의 줄임말 입니다.
버전의 숫자가 바뀐 만큼 많은 기능들이 추가되었습니다. 대표적으로는 앱의 실행속도가 크게 개선되었고,
외장 메모리에 앱을 설치할 수 있게 되었습니다. 애플이 지원을 거부한 플래시 플레이어 10.1이 탑재되어
기본 웹 브라우저에서 플래시 재생이 가능해졌습니다. 공식 레퍼런스 폰은 없고 넥서스 원이 그대로 이어받았습니다.
안드로이드 2.3 진저브레드(Gingerbread)
2010년 12월 6일 공개된 버전. 스마트폰 교체 주기가 빠른 국내에서는 찾아보기 어려운 버전이지만
아직까지 여러 지역에서 현역으로 활동하고 있을 정도로 어마무시한 생명력을 지닌 버전입니다.
2013년 12월 기준으로 안드로이드 OS 중 24.1%의 점유율을 기록하고 있습니다. 또 2014년 7월 기준으로는 13.5%의
점유율을 보여주고 있습니다. 진저브레드 버전에서는 자이로스코프, 중력 및 기압계 센서, NFC 등이 새롭게 추가되었고
컵케이크에서 추가되어 많은 허점을 남겼던 복사-붙여넣기 기능이 iOS와 비슷한 형태로 개선되었습니다.
진저브레드는 2.3.3까지 업그레이드가 진행되었으며 레퍼런스 폰은 삼성전자의 넥서스S 로 결정되었습니다.
당시 레퍼런스 폰 제조사가 HTC에서 삼성전자로 넘어온 것은 두 회사의 위상이 역전되었다는 것을 반증하는 사건으로 알려졌습니다.
또한 진저브레드에서는 청름으로 이스터에그가 삽입되었느데, 단말기 설정에서 펌웨어 정보 부분을 연속으로 빠르게 터치하다 보면
숨겨진 그림이 나타납니다. 그림에서는 어두운 분위기에서 좀비가 된 진저브레드를 볼 수 있는데
구글 관계자에 따르면 개발자들의 에로사항과 노력을 표현한 것이라고 합니다. 안드로이드의
이스터 에그는 모든 단말기에서 확인 가능한 것은 아니며 일부 제조사들은 이것을 삭제하기도 합니다.
안드로이드 3.0 허니콤(Honeycomb)
2011년 2월 22일에 공개된 버전으로 코드네임 허니콤은 본래 "벌집"을 의미하지만, 포스트로 유명한 미국의
식품회사 크래프트가 만든 벌집 모양의 시리얼을 뜻하기도 합니다. 버전 숫자가 바뀐만큼 많은 변화를 시도한 버전이지만
지금은 흑역사처럼 취급받고 있습니다. 기존의 안드로이드는 스마트폰에 주력하며 태블릿PC용으로는 적합하지 않다는
평가를 받아왔으나 허니콤은 바로 이 태블릿PC 시장을 겨냥하여 제작된 OS 입니다. 공식 레퍼런스 단말기는 없으나
발표 때 사용하기도 했던 모토로라의 태블릿 PC 줌(Xoom)이 비슷한 위치에 있습니다.
실제로 모토로라 줌은 순정 버전 허니콤을 탑재하여 출시되었습니다. 태블릿 PC 의 대화면에 적합한 형태로 UI를
개선하고 아이패드에 대항하기 위해서 더 많은 기능을 담았지만 문제는, 최적화였습니다. 이전 버전인 진저브레드와의 호환성
마저 좋지 못해서 기존의 앱들은 사용할 수 없는 경우가 대다수 였기 때문에 소비자의 불만이 폭발적으로 증가했습니다.
줌만 그랬다면 모토로라측의 문제라고 생각할 수도있겠지만 허니콤을 탑재한 삼성전자의 갤럭시 탭 10,1 도 마찬가지의 상황이어서 허니콤의 문제라고 생각할 수 밖에 없습니다.
그러나 기능적으로는 주목할 만한 것이 몇가지가 있었는데 소프트키라고 불리는 가상 버튼이 처음으로 도입된
안드로이드가 허니콤이었습니다. UI와 디자인 등에서는 출시 전부터 큰 기대를 모았으며 실제로도 호평하는 사람들도 있습니다.
게다가 USB를 이용하여 게임패드를 지원한 것도 허니콤 부터였습니다.
이외에도 PC와의 데이터 전송 방식과 파일 시스템도 바뀌었지만 지금에 와서는 그다지 필요치 않은 상황이 되어버렸습니다.
한편, 안드로이드 스마트폰 제조사들 입장에서는 허니콤이 고마운 OS 로 통하기도 했습니다. 1년에 한 번씩만
새로운 OS 를 공개하는 애플과는 다르게 구글 안드로이드는 수개월 단위로 새로운 버전을 공개하곤 했습니다.
제조사들 입장에서는 이 속도를 따라가기가 무척 버거웠던게 사실입니다. 새로운 버전의 OS 가 발표될 때마다
제조사들은 판매되고 있는 단말기들의 OS를 업그레이드 해줘야 했는데 그 주기가 너무 짧았던 것입니다. 그 와중
허니콤은 불행 중 다행으로 태블릿 전용으로 출시되었고 시장에서 철저히 외면 당하며 스마트폰으로의 이행이 없었기 때문에 제조사들은 다음 버전의 OS가 등장될 때 까지 여유를 가질 수 있게되었습니다.
안드로이드 4.0 아이스크림샌드위치(Ice Cream Sandwich)
2011년 10월 19일 공개된 버전으로 허니콤에서 보여준 UI를 개선하여 스마트폰 + 태블릿 PC 용 OS 로 개발되었습니다.
무엇보다 호환성이 좋아져 진저브레드에서 사용했던 앱들을 그대로 사용가능하게 되었다는 점이
허니콤과의 가장 큰 차이점입니다. 레퍼런스 단말기는 삼성전자의 위엄을 느낄 수 있었던 갤럭시 넥서스입니다.
삼성전자의 스마트폰 브랜드인 갤럭시가 넥서스 앞에 위치하며 사람들을 놀라게 하고 삼성전자의 위상을 높였습니다.
새롭게 추가된 기능은 NFC를 사용하여 안드로이드 단말기 사이에 정보 공유가 가능한 '안드로이드빔'이 추가되었고
카메라로 사용자의 얼굴을 인식하여 잠금해제가 가능한 새로운 보안기능이 탑재되었습니다. PC와의 데이터 전송 방식도
윈도우의 MTP 방식으로 바뀌었고 이를 통해서ㅕ 4GB 이상의 파일을 분할없이 바로 전송할 수 있게 되어
대용량 미디어 파일을 전송할 때 편리해졌습니다. 이 기술은 허니콤에서도 적용되었지만 허니콤의 실패로 인해
이 기술을 알고있는 사람도 극히 일부에 불과했습니다. 그러나 MTP 방식에도 단점은 있었습니다. 윈도우 이외의 OS 에서는
별도의 프로그램을 설치해야 파일을 전송할 수 있다는 점입니다. 국내 사용자들은 대부분 윈도우를 사용하기
때문에 크게 관계가 없는 문제입니다.
한편, 아이스크림샌드위치부터 구글의 CTS를 통과하기 위해서는 구글이 허니콤부터 적용하기 시작한 안드로이드의
기본테마인 홀로(Holo UI)를 의무적으로 탑재하도록 정책을 바꾸었습니다. 이로 인해 아이스크림샌드위치의
정보가 유츌되었을 당시에는 모든 제조사가 순정 UI를 탑재해야 한다는 식으로 와전되기도 했었지만
사실이 아닌 것으로 밝혀졌습니다. 구글이 이러한 정책을 시행한 이유는 제조사에 따라 앱이 조금씩 다르게 보이는
문제를 개선하기 위해서 였으며 개발자들이 홀로 테마를 기반으로 앱을 개발하면 단말기의 종류에 관계없이
동일한 조건에서 앱을 실행할 수 있습니다. 제조사들은 기본적으로 홀로를 백그라운드에 숨겨두고
고유의 UI를 그대로 사용하고 있습니다. 아이스크림샌드위치에도 이스터에그가 숨겨져있는데 확인 방법은
진저브레드와 동일합니다. 이번에는 좀비이미지 대신 아이스크림샌드위치로 코스튬플레이 한 안드로이드 마스코트가 등장합니다.
안드로이드 4.1 젤리빈(Jelly Bean)
2012년 6월 28일 공개된 버전. 구글의 첫 레퍼런스 태블릿 PC 인 넥서스7과 함께 공개되었습니다.
프로젝트 버터라는 이름으로도 유명한데 이전 벚번인 아이스크림샌드위치와 비교해 더욱 빠르면서
동시에 더 부드러운 느낌으로 동작하는 것이 특징입니다. 안드로이드 장점 중 하나인 알림바도
개선되어 알림바 안에서 메일의 내용이나 메신저의 내용을 간단히 확인 할 수 있도록 했습니다.
iOS의 시리(Siri)와 같은 개인 비서 서비스인 구글 나우도 젤리빈에서 처음으로 추가됐고, 카메라 기능도 더욱 보강되었습니다.
그러나 젤리빈부터는 플래시에 대한 공식적인 지원이 중단되어 플래시를 보기 위해서는 별도의 앱을 설치해야합니다.
이번 버전의 이스터에그는 젤리들이 빈 공간을 떠다니는 모습입니다.
2012년 10월 29일에는 4.2 버전이 공개되었는데 젤리빈의 코드네임을 그대로 사용했습니다.
레퍼런스 단말기는 넥서스4와 넥서스 10입니다. 넥서스 4는 삼성전자에 이어 LG 전자가 제조했고 삼성전자는
넥서스 10을 가져갔습니다. 몇 가지 기능이 추가되었고 기본 한글 서체가 나눔고딕으로 변경되었습니다.
또 그동안 허니콤 기반의 전용 UI를 사용했던 테블릿 PC 의 UI가 스마트폰을 확장한 형태로 변경되면서
허니콤의 흔적을 완전하게 벗어버렸습니다.
젤리빈은 안드로이드 역사상 가장 긴 수명을 갖고 있는데, 4.2에 이어 4.3까지 젤리빈의 이름을 사용했습니다.
4.3은 2013년 7월 25일 넥서스7 2세대와 함께 공개되었습니다. 기술적으로 더 빠르고 편리하게 개선되었지만
사실 일반 소비자 입장에서는 크게 눈에 띄는 기능은 찾아보기 어렵습니다. 숨겨진 기능으로는 루트에
접근하는 앱의 권한을 설정할 수 있는 기능을 제공했는데, 사실 이는 개발자를 위한 기능이지
일반 소비자를 위한 기능은 아니었기 때문에 이후 버전에서는 삭제되었습니다.
안드로읻즈 4.4 킷캣(Kitkat)
젤리빈 이후의 안드로이드 버전은 5.0 키라임파이(Key lime pie)가 될 것이라는 예측이 많았습니다.
그러나 젤리빈이 4.2에 이어 4.3까지 유지되며 다음 세대에 대한 정보는 완벽하게 숨겨져 있었습니다.
그리고 2013년 9월 구글은 모두의 예상을 깨고 안드로이드 4.4 킷캣을 발표했습니다. 키라임파이를 모르는 사람이 많아서
킷캣으로 바꿨다는 것이 구글 측의 설명입니다. 킷캣 이라는 코드네임도 놀라웠으나 OS의 버전이
여전히 4.x 대에 머물고 있다는 점에 실망한 사람들도 꽤 많았습니다. 공식 버전은 10월 31일 넥서스와 함께 발표되었습니다.
킷캣은 필요 메모리 용량이 줄어들어 512MB를 탑재한 단말기에도 설치가 가능하다는 것이 구글의 설명이었습니다.
이는 여전히 점유율이 높았던 진저브레드의 점유율을 줄이기 위한 조치였습니다. 또, 기본 런처로 구글 나우런처를 사용하는데
구글의 나우서비스를 강화하기 위한 구글의 전략적 선택으로 보입니다.
기본 웹브라우저는 크롬을 기반으로 만들어졌습니다. 그냥 크롬으로 대체하지 않는 이유는 안드로이드가 오픈소스이기
때문입니다. 이외에 스크린 녹화 기능 추가, SMS용 퍼블릭 API의 추가로 카카오톡 등 메신저 앱을 기본 SMS로 설정 가능,
적외선 수신기 API 추가, NFC 결제 기능 강화, 프린트 기능 추가, 센서 전력 소모 감소 등의 개선ㄴ이 이루어졌습닏자.
달빅을 대신할 ART 개발자 버전도 탑재되었습니다.
2013년 12월 5일에는 4.4.1이 공개되었고 4일 뒤엔 12월 9일에 다시 4.4.2가 나왔는데 버그 수정과 보안 강화가 목적이었습니다.
올해 6월 초에는 4.43이 공개되었는데 4.4.2에서 무려 5,000개가 넘는 변경점이 있다고 합니다.
하지만 몇 주 뒤 다시 버그패치 및 보안 강화를 목적으로 4.4.4 업그레이드가 단행되었습니다.
대부분 기술적인 영역이라 설명하기가 어렵지만 일반 사용자 입장에서는 딱히 알아야할 내용이 없습니다.
안드로이드 L
2014년 6월 26일, 구글의 개발자 컨퍼런스인 GOOGLE I/O 2014 에서 공개된 최신 안드로이드 OS 입니다.
버전 정보와 코드네임은 아직 공개되지 않았지만 5.0으로 추정되고 있습닏자.
코드네임에 대해서는 초반에 롤리팝으로 알려졌으나, 개발자 프리뷰 버전에
라바케이크 이미지가 포함되면서 현재로써는 예측이 어려운 실정입니다.
어떤가요?
우리가 무심코 사용하는 스마트폰에 탑재된 OS 인 안드로이드. 이렇게 보니 굉장한 발전을 이룩했죠?
앞으로도 계속해서 버전업을 할텐데, 안드로이드의 발전이 기대됩니다.
그리고 스마트폰 사용자들도 더욱 편리한 사용이 가능하겠네요 ^^
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